TRIPS-TRAPS-TRULL
- 3x3 mänguvälja võib joonistada tahvlile või näidata projektoriga.
- Klass jaguneb kaheks võistkonnaks, kohtunikuks õpetaja.
- Alustaja valitakse loosi teel; alustaja märgiks on ring.
- Alustaja valib teema mänguväljalt, seejärel avatakse küsimused; esimest käiku ei tehta keskele.
- Küsimused antakse mõlemale võistkonnale lehel; teema valija annab vastused suuliselt, kui vastasvõistkond on kirjaliku vastuse esitanud.
- Oma märgi saab kasti teha rohkem punkte saanud võistkond; kui punkte on võrdselt, saab märgi selle teema valinud võistkond.
- Teemasid valitakse kordamööda.
- Võidab võistkond, kes saab esimesena 3 enda märki (ringi või risti) kõrvuti kas horisontaalis, vertikaalis või diagonaalis.
Reeglid | |
File Size: | 48 kb |
File Type: |
Mängulaud | |
File Size: | 123 kb |
File Type: |
Küsimused | |
File Size: | 122 kb |
File Type: |